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光影效果
1. 面试官:如何利用体积光和屏幕空间反射创建逼真的阳光透射效果?
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2. 面试官:介绍一种实现动态雨滴效果的技术,包括雨滴的大小、密度和慢动作效果。
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3. 面试官:探讨在游戏中实现多层次光照效果的方法,包括全局光照和局部光照的区别。
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4. 面试官:分析使用体积光照技术创造逼真火焰和烟雾效果的步骤和挑战。
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5. 面试官:如何利用流体动力学仿真和烟雾传播算法实现逼真的爆炸效果?
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6. 面试官:介绍一种实现动态水面反射和折射效果的高级技术,包括波浪运动和真实反射的处理。
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7. 面试官:探讨使用递归光线追踪算法实现镜面反射和折射效果,以及其适用范围和性能优化策略。
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8. 面试官:分析如何利用GPU计算和着色器技术优化实时渲染中的光影效果,以提高渲染速度和质量。
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9. 面试官:介绍一种实现动态阴影效果的技术,包括硬阴影和软阴影的区别,以及阴影贴图的应用。
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10. 面试官:探讨在虚拟现实环境中实现立体声光效果的挑战和解决方案,包括立体声源定位和音效空间化的优化技术。
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