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烟雾粒子系统设计
1. 面试官:在游戏开发中,如何设计一个逼真且高性能的烟雾粒子系统?
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2. 面试官:如何利用着色器技术实现烟雾粒子系统的渲染效果?
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3. 面试官:烟雾粒子系统中的碰撞检测如何处理,以实现与其他物体的交互?
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4. 面试官:如何在烟雾粒子系统中实现动态变化的烟雾形状?
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5. 面试官:介绍一种创新的烟雾效果设计方案,使烟雾在游戏中呈现出独特的视觉效果。
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6. 面试官:如何优化烟雾粒子系统的性能,以在不同平台上实现流畅的效果?
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7. 面试官:假设要实现一个烟雾与光线交互的效果,你会如何设计该烟雾粒子系统?
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8. 面试官:烟雾粒子系统中的材质与贴图如何影响烟雾效果的质量?
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9. 面试官:讨论烟雾粒子系统中的随机性参数对烟雾效果的影响和调整。
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10. 面试官:在游戏中如何实现烟雾效果的动态变化,增强游戏场景的氛围与视觉效果?
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