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水面波纹效果
1. 面试官:如何利用shader实现水面波纹效果?
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2. 面试官:如何根据光照条件调整水面波纹效果的表现?
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3. 面试官:介绍一种高效的算法来模拟水面波纹的物理行为。
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4. 面试官:如何在游戏引擎中优化水面波纹效果的渲染性能?
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5. 面试官:探讨水面波纹效果在虚拟现实或增强现实中的应用。
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6. 面试官:如何设计一个交互式的水面波纹效果,使玩家可以通过手势或触摸控制波纹的形状?
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7. 面试官:解释泊松融合技术在水面波纹效果中的作用和优势。
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8. 面试官:探讨水面波纹效果与水下景观的渲染技术之间的联系和区别。
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9. 面试官:如何利用深度学习技术改进水面波纹效果的真实感和逼真度?
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10. 面试官:介绍一种创新的水面波纹效果生成算法,并分析其在游戏中的应用前景。
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