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碰撞检测
1. 面试官:如何实现2D游戏中两个旋转的物体之间的碰撞检测?
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2. 面试官:请说明像素级碰撞检测和基于物体边界框碰撞检测的区别,并举例说明各自适用的场景。
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3. 面试官:如何利用AABB包围盒来进行碰撞检测?请简要解释算法原理并给出示例代码。
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4. 面试官:介绍一种高效的碰撞检测算法,并说明其时间复杂度和空间复杂度。
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5. 面试官:什么是凸包碰撞检测?请说明凸包在碰撞检测中的应用及优势。
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6. 面试官:如何实现碰撞检测优化以提高游戏运行效率?请列举至少三种优化方法。
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7. 面试官:介绍一种用于复杂碰撞检测的数据结构,并说明其在游戏开发中的应用。
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8. 面试官:如何处理游戏中的物体穿透现象?请说明常用的解决方案及其优缺点。
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9. 面试官:请解释什么是射线碰撞检测,以及射线与物体之间的交点如何计算?
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10. 面试官:如果一个游戏中有大量碰撞检测需要处理,如何有效管理和优化碰撞检测系统的性能?
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