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实时渲染技术
1. 面试官:介绍实时渲染技术的发展历程和重要里程碑。
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2. 面试官:解释实时渲染技术中的GPU渲染管线,以及其各个阶段的功能和作用。
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3. 面试官:探讨实时渲染技术在游戏开发中的应用,以及其对游戏体验的影响。
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4. 面试官:比较基于光栅化和基于射线追踪的实时渲染技术,分析它们各自的优缺点和适用场景。
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5. 面试官:讨论实时渲染技术中的阴影算法,包括阴影映射、阴影体积和PCF等算法的原理和实现方式。
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6. 面试官:详细介绍实时渲染技术中的HDR、bloom、AO等特效,以及它们在游戏中的应用和优化方法。
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7. 面试官:探讨实时渲染技术中的全局光照、实时反射和抗锯齿技术,分析它们对画面质量和性能的影响。
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8. 面试官:解释实时渲染技术中的材质和纹理映射技术,包括PBR材质、法线贴图和反射贴图等的原理和应用。
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9. 面试官:分析实时渲染技术中的后处理技术,包括色调映射、运动模糊和景深效果等,探讨它们对画面效果的改喨。
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10. 面试官:探讨实时渲染技术中的VR和AR应用,以及如何优化渲染性能和交互体验。
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