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渲染优化技巧
1. 面试官:通过调整粒子系统中的纹理贴图大小和格式,来优化渲染性能。请详细描述这个优化技巧的步骤和原理。
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2. 面试官:介绍在粒子系统中如何使用 GPU Instancing(图形处理器实例化)技术来提高渲染效率。
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3. 面试官:如何利用 LOD(细节层次)系统在粒子效果中实现远近处的优化渲染?请给出具体的示例和优化效果。
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4. 面试官:探讨在粒子系统中使用 Compute Shader(计算着色器)进行并行计算的优势和具体应用。
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5. 面试官:讨论在移动设备上(如手机、平板)渲染大规模粒子效果时可能遇到的性能挑战,并给出相应的解决方案。
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6. 面试官:介绍在粒子系统中如何实现光照和阴影效果,提高渲染质量和真实感。
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7. 面试官:探讨使用 GPU 粒子技术与传统 CPU 粒子技术在性能和效果上的优劣比较。
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8. 面试官:在粒子系统中实现碰撞检测和碰撞响应是一项具有挑战性的技术,详细说明如何在优化性能的同时实现精确的碰撞检测。
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9. 面试官:介绍在 Unity 引擎中利用 Shader Graph(着色器图形)工具创建自定义的粒子效果。
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10. 面试官:探讨在实时渲染中使用 GPU 计算来实现粒子物理效果的优势和挑战,以及如何优化计算性能。
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