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游戏数值策划
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技能数值设定
1. 面试官:设计一种技能数值设定方案,可以实现在战斗中随着时间推移而增强技能威力的效果。
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2. 面试官:提出一种技能数值设定方案,可以根据玩家的战斗表现动态调整技能的伤害数值。
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3. 面试官:设计一个技能数值设定方案,实现技能使用次数越多,技能威力越强的机制。
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4. 面试官:提出一种技能数值设定方案,通过技能的连续使用来触发不同的效果,如连击伤害增加等。
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5. 面试官:设计一个技能数值设定方案,使得技能在特定环境或状态下威力大幅提升,但在其他情况下效果降低。
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6. 面试官:探讨技能数值设定中应如何平衡主动技能与被动技能的效果,以确保玩家在选择时有多样性和策略性。
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7. 面试官:提出一种技能数值设定方案,可以实现技能的效果范围随机变化,增加战斗时的不确定性。
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8. 面试官:设计一个技能数值设定方案,使得技能的威力受到随机因素影响,增加游戏中的运气因素。
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9. 面试官:探讨技能数值设定中应如何平衡单体伤害技能与群体伤害技能的效果,以保持游戏中不同角色之间的平衡性。
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10. 面试官:提出一种技能数值设定方案,可以根据战斗局势实时调整技能的效果参数,让战斗更具动态性和紧张感。
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