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游戏数值策划
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装备属性与战斗影响
1. 面试官:设计一套装备属性,使玩家在战斗中可以通过合理搭配不同属性的装备,实现多种战斗策略的转换。
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2. 面试官:假设游戏中有一种装备属性叫做“时空扭曲”,请描述这种属性的作用机制,并说明它对战斗数值平衡的影响。
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3. 面试官:如何设计一种装备属性,可以让玩家在战斗中体验到“无限连击”的快感,同时又不破坏游戏的平衡性?
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4. 面试官:设计一种装备属性,使玩家在穿戴后可以选择牺牲防御能力来大幅增加攻击伤害,让玩家在选择上产生困难抉择。
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5. 面试官:有些玩家更喜欢玩法稳健,有些玩家则喜欢高风险高回报,如何通过装备属性的设计来满足不同玩家类型的需求?
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6. 面试官:设计一种“无法控制”的装备属性,玩家穿戴后会在战斗中触发特殊效果,但无法预先知道何时会触发,如何在设计中考虑游戏平衡性?
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7. 面试官:如何避免装备属性设计中出现“无脑堆属性”的情况,让玩家在选择装备时需要考虑更多战斗策略而不是简单追求数值提升?
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8. 面试官:假设某个装备属性可以提高玩家的暴击率,如何设计这种属性的数值范围,既能让暴击率提升有意义,又不至于让战斗变得过于依赖暴击?
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9. 面试官:设计一种“自我牺牲”的装备属性,玩家在使用时会受到一定程度的负面影响,但同时也会获得巨大的正面效果,如何平衡这种属性的效果?
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10. 面试官:玩家在战斗中通常会遇到各种状态效果,如中毒、灼伤等,设计一种装备属性可以让玩家在带有状态效果时获得额外战斗能力的提升。
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