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道具与装备属性设定
1. 面试官:如果你需要设计一种特殊的道具属性,该属性可以随角色等级提升而变化,你会如何设计?请举例说明。
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2. 面试官:假设游戏中有一种装备属性需要通过多方面因素计算得出,例如角色属性、装备品质等,你会如何设计这种复杂的装备属性计算公式?
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3. 面试官:如何设计一种道具属性,使得玩家在获取道具时能够选择不同的属性加成方向?这种设计有什么优缺点?
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4. 面试官:如果要设计一种稀有装备属性,其效果随着游戏时间推移而变化,在不同阶段呈现不同效果,你会怎样设计?
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5. 面试官:如何在游戏中平衡各类装备属性的价值,确保玩家在选择装备时有多样性但又不出现明显的强弱差距?
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6. 面试官:设计一种装备属性互相影响的机制,即装备A的属性可以影响装备B的属性,如何设置这种互相影响的规则?
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7. 面试官:如何设计一种装备属性提升的途径,使得玩家可以通过游戏中的不同方式提升装备的属性数值?
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8. 面试官:假设游戏中存在一种装备属性可以受到其他玩家的影响而发生改变,你会如何设计这种互动机制?
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9. 面试官:如何根据游戏中的不同职业特点设计各自适用的装备属性,使得不同职业在选择装备时具有明显区分?
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10. 面试官:设计一种基于玩家行为决定装备属性的机制,即玩家的行为会影响装备的属性数值,该如何设计这种装备属性的变化过程?
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