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优化与性能调优技术
1. 面试官:在游戏引擎中,如何利用GPU加速实现渲染管线的优化?
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2. 面试官:介绍一种创新的贴图压缩算法,用于提高游戏渲染性能。
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3. 面试官:描述一个基于延迟渲染的光照系统,如何在游戏引擎中实现?
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4. 面试官:探讨游戏引擎中的多线程优化策略,如何避免资源竞争和死锁?
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5. 面试官:如何利用实例化渲染技术优化大规模场景中的物体绘制性能?
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6. 面试官:设计一种高效的碰撞检测算法,用于游戏中复杂模型的碰撞判断。
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7. 面试官:解释游戏引擎中的LOD(细节层次)技术,如何根据距离动态调整模型的细节?
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8. 面试官:介绍一种优化游戏资源加载速度的方法,减少游戏启动时间和场景切换时的延迟。
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9. 面试官:如何利用延迟着色技术优化游戏引擎中的后期处理效果?
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10. 面试官:探讨游戏引擎中的GPU粒子系统优化策略,如何实现大规模粒子效果的流畅渲染?
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