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材质和纹理设计
1. 面试官:请解释材质和纹理在游戏引擎中的作用和重要性。
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2. 面试官:介绍一种常用的材质映射技术,并说明其在游戏开发中的应用场景。
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3. 面试官:如何设计逼真的纹理素材?请列举至少三个有效的设计技巧。
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4. 面试官:什么是法线贴图?如何利用法线贴图增强游戏场景的细节和真实感?
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5. 面试官:解释反射和折射在材质设计中的作用,并说明它们如何影响游戏画面表现。
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6. 面试官:说说PBR(Physically Based Rendering)材质在现代游戏引擎中的发展和应用。
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7. 面试官:探讨材质贴图的优化策略,以提高游戏运行效率和绘制性能。
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8. 面试官:如何实现动态材质变换?举例说明动态材质变换在游戏中的应用。
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9. 面试官:讨论材质无缝瓦片化的技术和方法,以及如何避免瓦片化效应。
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10. 面试官:描述材质和纹理之间的区别,并说明在游戏开发中它们各自的作用和关联性。
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