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渲染技术与特效应用
1. 面试官:介绍游戏渲染技术中的PBR(Physically Based Rendering)原理和应用。
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2. 面试官:解释游戏中的GPU粒子特效系统是如何实现的,并讨论其在游戏中的应用。
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3. 面试官:探讨游戏引擎中的光线追踪技术与传统实时渲染技术的区别与优势。
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4. 面试官:分析游戏引擎中的Irradiance Volume技术在实时渲染中的作用和优化方案。
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5. 面试官:如何利用Shader技术实现游戏中的水面反射和折射效果?请详细说明。
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6. 面试官:讨论游戏引擎中的Screen Space Reflection技术的原理和实现方式,并对其性能进行优化。
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7. 面试官:介绍游戏中的全局光照技术,如Light Propagation Volume(LPV)和SVOGI(Sparse Voxel Octree Global Illumination)的原理和应用。
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8. 面试官:描述游戏中常用的体积雾效果实现方法,并讨论在优化渲染性能方面的挑战。
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9. 面试官:探讨游戏中基于屏幕空间的环境光遮蔽(SSAO)技术的原理和实现方式,及其对游戏画面质量的影响。
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10. 面试官:解释游戏引擎中实现的动态物理材质效果的原理和优化方法,以及其在游戏中的应用场景。
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