创脉思
登录
首页
/
游戏场景
/
光照与阴影技术
1. 面试官:如何解释实时光照与预计算光照之间的区别?
请
登陆
后,查看答案
2. 面试官:介绍一种基于物理的光照模型,如何用于游戏引擎中?
请
登陆
后,查看答案
3. 面试官:解释光线跟踪(Ray Tracing)技术在游戏引擎中的应用和优势。
请
登陆
后,查看答案
4. 面试官:游戏引擎中常用的阴影技术有哪些,各自的优缺点是什么?
请
登陆
后,查看答案
5. 面试官:讨论全局光照(Global Illumination)在游戏引擎中的实现方式和挑战。
请
登陆
后,查看答案
6. 面试官:如何优化动态光源在游戏场景中的渲染性能?
请
登陆
后,查看答案
7. 面试官:谈谈基于屏幕空间的阴影技术,其原理和适用场景。
请
登陆
后,查看答案
8. 面试官:介绍一种基于深度学习的光照估计方法,并讨论其在游戏引擎中的应用前景。
请
登陆
后,查看答案
9. 面试官:如何实现实时环境光遮蔽(Ambient Occlusion)效果?
请
登陆
后,查看答案
10. 面试官:在移动平台上如何实现高质量的实时阴影效果?
请
登陆
后,查看答案
滨湖区创脉思软件工作室 ⓒ Copyright 2024
苏ICP备2023020970号-2
微信客服