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动作游戏中的动作动画设计
1. 面试官:请详细描述动作游戏中角色受伤动作的设计原则是什么?
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2. 面试官:在动作游戏开发中,如何实现角色的空中连击动作?请说出具体的设计步骤。
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3. 面试官:动作游戏中,如何设计一个独特且引人注目的角色闪避动作?
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4. 面试官:请解释什么是动作游戏中的“招式连锁”系统?并举例说明其在实际游戏中的应用。
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5. 面试官:设计一个令玩家眼前一亮的特殊技能释放动作,描述其动作设计和视觉效果。
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6. 面试官:动作游戏中常见的角色躲避动作有哪些技巧?请列举并解释其中的设计原则。
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7. 面试官:解释动作游戏中的“位移技能”是什么,它对游戏的战斗体验有什么影响?
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8. 面试官:如何设计一个创新的、与角色属性相关的动作动画系统?
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9. 面试官:动作游戏中的打击感是如何设计的?请描述打击感设计的关键要素和技巧。
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10. 面试官:探讨动作游戏中的“时间减速”机制,包括其设计原理和在游戏中的应用场景。
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