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游戏动作设计原则
1. 面试官:设计一款游戏中的角色移动动作,要求既具有速度感又具有流畅感,如何实现?
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2. 面试官:在游戏中实现飞行动作时,如何设计使玩家感到真实飞行的细节和体验?
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3. 面试官:如何在设计游戏中的战斗动作时,实现平衡性和多样性?
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4. 面试官:探讨游戏中的跳跃动作设计,如何让跳跃既符合物理规律又具有视觉冲击力?
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5. 面试官:在游戏中设计角色受伤动作时,如何让玩家感受到角色的疼痛和虚弱?
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6. 面试官:设计一款游戏中的潜行动作,如何平衡玩家的潜入感和挑战感?
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7. 面试官:如何设计游戏中的拆招动作,以增加游戏的技巧性和深度?
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8. 面试官:探讨游戏中的格挡动作设计,如何在保持游戏节奏的同时增加玩家的策略性?
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9. 面试官:在游戏中实现特殊技能动作时,如何设计让玩家感到强大和特别?
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10. 面试官:设计一款游戏中的击杀动作,如何呈现出高潮感和成就感?
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