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游戏动作
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游戏动作基础
1. 面试官:以第一人称视角描述一场激烈的忍者战斗场景,包含对战斗音效和动作的详细描写。
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2. 面试官:以第三人称视角描述一位超级英雄的飞行场景,描绘飞行过程中的音效和动作。
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3. 面试官:设计一个角色动作,使其同时包含空中翻滚、冲刺和飞跃三种高难度动作。请描述此动作的具体过程和所需音效。
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4. 面试官:描述一场快节奏的枪战场景,涉及多个角色的动作和枪械音效。使得读者能够感受到战斗的紧张和刺激。
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5. 面试官:以黑暗、恐怖的氛围描述一段角色在迷宫中穿行的经历,强调迷宫内部的声音、动作和恐怖气氛。
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6. 面试官:设计一个特技动作,让角色进行连续翻跟头、旋转和后空翻的高难度表演。描述动作过程和所需音效。
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7. 面试官:描述一场动作冒险游戏中的跟踪追逐场景,包括主角和敌人之间的动作对决和跌宕起伏的音效。
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8. 面试官:以慢动作视角描绘一位角色躲避子弹并进行侧翻、滑动和攻击的连贯动作。表现出动作的流畅和精准。
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9. 面试官:设计一个场景,使角色需要在极短时间内完成四连击攻击,包含不同的攻击动作和音效。描述攻击过程及连击的节奏感。
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10. 面试官:描述一场特技驾驶比赛中的追赛场景,包括超高速驾驶动作和引擎轰鸣声,让读者感受到速度与激情。
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