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游戏动作基础知识
1. 面试官:从视角控制的角度,讨论游戏动作中的第一视角和第三视角的区别和优缺点。
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2. 面试官:探讨游戏动作中的跳跃动作设计原则,如何设计出既有趣又具有挑战性的跳跃动作。
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3. 面试官:以动作捕捉技术为切入点,分析游戏动作中真实感与表现力的关系,并提出能够提升动作表现力的方法。
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4. 面试官:谈论游戏动作中的连招设计,如何实现流畅的连续动作并保持玩家的体验度。
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5. 面试官:从角色动作设计的角度,探讨如何赋予游戏角色个性化的动作表现,增强游戏的可玩性。
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6. 面试官:讨论游戏中的近战动作设计,包括攻击动作、防御动作和连击技巧的设计原则与实现方式。
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7. 面试官:以物理引擎为基础,分析游戏动作中的物理交互效果设计,如何模拟真实物理效果以增加游戏的真实感。
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8. 面试官:探讨游戏中的动作反馈设计,包括视觉、听觉、触觉等方面的反馈手段,如何使玩家对游戏动作有更直观的感知。
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9. 面试官:从动画技术的角度,谈论游戏动作中的动画控制与过渡技术,如何实现动作之间的平滑过渡和自然衔接。
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10. 面试官:以AI技术为切入点,讨论游戏动作中的敌对角色行为设计,如何利用AI技术模拟智能的敌对角色动作以提高游戏的挑战性。
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