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动画与渲染技术
1. 面试官:请分析并比较帧动画和骨骼动画的优缺点,以及在游戏开发中的应用场景。
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2. 面试官:介绍 GPU 粒子系统是如何实现游戏中的特效,如何优化性能?
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3. 面试官:探讨如何利用着色器编程实现流体效果,并讨论其在游戏中的应用。
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4. 面试官:如何实现实时光照效果,包括阴影、反射等,以及与场景的交互?
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5. 面试官:设计一个动态天气系统,描述实现过程,并讨论如何让天气对游戏氛围产生影响。
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6. 面试官:解释批处理技术在游戏中的作用和优势,以及如何有效利用批处理优化渲染性能。
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7. 面试官:讨论图形图像的深度测试技术,解释在游戏中如何处理图像的遮挡和深度信息。
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8. 面试官:探讨基于延迟渲染的渲染技术在游戏中的应用,以及其与传统渲染方法的对比。
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9. 面试官:设计一个复杂的材质贴图网络,包括法线贴图、置换贴图等,并说明如何实现。
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10. 面试官:如何利用后期处理技术增强游戏的视觉效果,包括色调映射、景深效果等,以提升游戏的视觉质量?
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