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动画原理与实现
1. 面试官:根据摩擦力和空气阻力的影响,设计一个角色在水面上滑行的动画场景。
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2. 面试官:利用骨骼动画原理,实现一个角色从骑马到跑步的过渡动画。
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3. 面试官:探讨如何利用重力和弹力实现一个角色在空中弹跳的动画效果。
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4. 面试官:设计一个逼真的火焰特效动画,展示火焰的燃烧过程和颜色变化。
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5. 面试官:使用路径动画和曲线运动实现一个角色在空间中螺旋上升的动画效果。
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6. 面试官:根据角色的情绪变化,设计一个表现情感转变的面部表情动画。
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7. 面试官:利用骨骼蒙皮技术和权重绘制,实现一个角色的面部和身体动画同步变化的效果。
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8. 面试官:设计一个挑战性的物理碰撞场景动画,展示物体之间碰撞反应的真实性和多变性。
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9. 面试官:使用贴图动画和 UV 动画技术制作一个角色的皮肤纹理变换效果。
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10. 面试官:探讨如何利用透明度和混合模式创建一个虚幻逼真的水波纹动画效果。
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