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动画制作工具
1. 面试官:以Unreal Engine为例,请详细介绍其内置的动画制作工具和功能。
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2. 面试官:解释骨骼动画的基本原理,并说明在动画制作中的应用。
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3. 面试官:在Maya中如何使用动画约束(Constraints)来实现复杂的动画效果?请提供几个示例说明。
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4. 面试官:请列举出几种常用的面部动画制作工具和技术,并比较它们的优缺点。
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5. 面试官:演示动画与游戏动画之间有哪些本质区别?如何根据应用场景选取合适的动画制作工具?
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6. 面试官:深入解析Spine软件的骨骼动画制作原理、工作流程以及在2D游戏开发中的应用。
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7. 面试官:讨论3D角色动画制作过程中的表情动画设计,以及在不同动画工具中的实现方法。
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8. 面试官:以Unity为例,结合动画导入、控制台动画编辑器和动画状态机,说明在游戏开发中实现复杂角色动作的流程。
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9. 面试官:纸片动画(Cut-out Animation)与传统动画制作有何不同?探讨两者在动画制作中的优劣势。
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10. 面试官:阐述定格动画(Stop Motion Animation)的制作流程,并比较定格动画与传统绘制动画的特点和应用场景。
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