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纹理与材质制作
1. 面试官:在纹理与材质制作中,如何利用模糊效果来营造真实感?
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2. 面试官:探讨环境光、漫反射和镜面反射对纹理的影响,并举例说明。
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3. 面试官:介绍PBR(Physically Based Rendering)材质制作的原理及应用。
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4. 面试官:如何使用置换贴图(Displacement Map)来增强纹理细节?
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5. 面试官:解释法线贴图(Normal Map)的原理,并说明其在游戏中的作用。
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6. 面试官:讨论纹理平铺和偏移技术对建模与渲染的影响。
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7. 面试官:如何应用图形软件中的图层混合技术来制作复杂的纹理效果?
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8. 面试官:解释「旧化效果」在纹理与材质制作中的运用原理,并提供实际案例。
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9. 面试官:讲解浮雕贴图(Bump Map)和位移贴图(Displacement Map)的区别及各自应用场景。
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10. 面试官:结合实际案例,讨论如何在纹理与材质制作中实现完美的光影效果。
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