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熟悉图形算法和数学知识,如几何变换,贝塞尔曲线,矩阵运算等
1. 面试官:通过代码实现自定义图形变换效果,例如扭曲、拉伸、旋转等,采用自定义的数学算法实现。
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2. 面试官:使用贝塞尔曲线绘制复杂的图形,例如心形、叶子、花朵等,要求精准控制曲线路径和节点。
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3. 面试官:编写一个矩阵运算库,支持矩阵相乘、矩阵求逆、矩阵转置等操作,同时考虑性能和精度。
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4. 面试官:设计一个图形变换工具,可以实现图像的仿射变换、透视变换和非线性变换,操作界面要简洁易用。
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5. 面试官:使用分形几何算法生成艺术风格的图形作品,并实现多样化的颜色渲染效果。
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6. 面试官:利用三维图形学知识,实现一个真实感水波效果的图形渲染器,包括光照、折射和反射等效果。
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7. 面试官:设计一个图形图像处理算法,用于实现图像的边缘检测、纹理识别和图像去噪等功能,要求高效且精准。
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8. 面试官:探讨图形学与人工智能的交叉应用,设计一个图形生成模型,能够根据输入的文字或语音描述生成艺术风格的图形作品。
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9. 面试官:在现有的图形渲染框架上,增加支持透明度、阴影和多重光源等特效渲染功能,提升图像渲染的真实感和细节。
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10. 面试官:实现一个图形库的基本功能,包括图形绘制、颜色填充、线条样式、基本几何变换和坐标变换,要求具有良好的扩展性和可维护性。
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