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移动端图形开发
1. 面试官:使用 Canvas 或 SVG 实现一个动态的雷达图效果。
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2. 面试官:介绍移动端 Web 动画开发的优化技巧和性能调优方法。
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3. 面试官:使用 Three.js 或 WebGL 实现一个逼真的烟雾效果。
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4. 面试官:解释移动端图形渲染中的视口(Viewport)和分辨率(DPI)的概念及其关系。
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5. 面试官:设计一个具有交互功能的移动端图形游戏,包括触摸控制、摇晃控制或重力感应控制。
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6. 面试官:探讨在移动端图形开发中使用 GPU 进行并行计算的优势和应用场景。
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7. 面试官:使用 CSS3 或 WebGL 实现一个动态的流体效果,如水波纹或涟漪效果。
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8. 面试官:解释移动端图形开发中使用的纹理映射技术,并提供一个实际应用案例。
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9. 面试官:设计一个基于 AR 技术的移动端图形交互应用,实现虚拟物体的实时投影和交互操作。
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10. 面试官:深入分析移动端图形开发中的颜色管理,包括色彩空间、色彩深度和色彩校正等方面的内容。
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