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游戏引擎与开发
1. 面试官:设计一款2D游戏,要求实现完美物理引擎与真实天气系统,描述其实现思路。
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2. 面试官:使用任意编程语言和图形库实现光线追踪算法,详细解释其实现原理和复杂度。
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3. 面试官:介绍游戏开发中常用的MVC架构,并对比其与MVVM架构的优缺点。
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4. 面试官:用JavaScript实现一个交互式的3D图形引擎,支持用户自定义场景与对象,描述其核心算法与数据结构。
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5. 面试官:设计一个多人在线游戏服务器架构,包括服务器端与客户端通信、数据同步、安全认证等方面,保证高并发与低延迟。
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6. 面试官:从软件工程的角度分析大型游戏项目的开发周期,包括需求分析、设计、实现、测试、发布等阶段的关键任务与挑战。
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7. 面试官:编写一个GPU加速的图形渲染器,支持实时仿真光照与阴影,描述其优化策略与性能测试方法。
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8. 面试官:介绍游戏动画中的骨骼动画和蒙皮动画的原理与区别,以及在游戏引擎中的实现方式和优化方法。
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9. 面试官:利用虚拟现实技术设计一个创新的游戏交互方式,包括用户体验设计、技术实现、设备要求等方面的考虑。
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10. 面试官:分析游戏中的碰撞检测算法,包括离线预处理算法、实时检测算法和高性能优化技术。
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