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3D图形开发基础
1. 面试官:设计一个基于WebGL的多边形变形动画效果,要求能够实现多边形的形状变化、颜色渐变和运动路径控制。
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2. 面试官:使用Three.js构建一个具有真实光照效果的3D模型,要求包含阴影效果和纹理贴图,并能够在页面中进行交互操作。
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3. 面试官:开发一个基于WebGL的粒子系统,用于实现炫酷的粒子特效,要求能够实现粒子的运动轨迹控制和碰撞检测。
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4. 面试官:设计一个交互式的3D地图应用,使用地图数据和Three.js技术,能够展示地形、建筑物和自然景观,用户可以进行平移、缩放和旋转操作。
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5. 面试官:编写一个基于Shader的水波纹效果,要求能够模拟水的波动效果,并实现与鼠标交互的波纹扩散效果。
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6. 面试官:开发一个基于WebGL的虚拟现实场景,要求包含真实物理效果、全景图展示和用户操作交互。
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7. 面试官:使用Three.js实现一个复杂的3D动画场景,要求包括多个物体的运动、碰撞检测和变换效果,并能够实现相机的跟随和视角切换。
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8. 面试官:设计一个基于WebGL的AR应用,能够实现物体识别和增强现实效果展示,要求支持实时跟踪和交互操作。
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9. 面试官:开发一个基于WebGL的体积渲染系统,用于实现体绘制和体数据的可视化,要求支持复杂的数据集渲染和动态交互。
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10. 面试官:编写一个基于WebGL的精细化模型渲染器,用于展示高清晰度的模型渲染效果,要求支持阴影投射和多级细节表现。
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