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立体几何与运算
1. 面试官:设计一个几何图形,使其在三维空间中具有两个完全相同的面。
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2. 面试官:描述欧拉公式在三维图形中的应用,并给出一个实际的例子。
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3. 面试官:解释在三维坐标系中,点和直线的投影是如何计算的。
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4. 面试官:使用欧拉角描述三维物体的旋转,说明欧拉角的应用及其局限性。
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5. 面试官:推导三维空间中两向量的叉积公式,并解释叉积的几何意义。
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6. 面试官:在三维空间中,如何表示一个平面,并给出一个平面方程的具体例子。
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7. 面试官:设计一个算法,用于在三维空间中计算两三角形的交点。
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8. 面试官:解释如何使用齐次坐标来表示三维空间中的点和向量,并说明其优势。
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9. 面试官:描述三维空间中的裁剪算法,并说明它在图形渲染中的作用。
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10. 面试官:在三维投影中,什么是透视投影和平行投影,它们各自的特点是什么?
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