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图形学基础
1. 面试官:在 2D 图形开发中,什么是向量和标量?请解释它们之间的区别。
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2. 面试官:请解释图形中的坐标变换,包括平移、旋转和缩放。
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3. 面试官:什么是贝塞尔曲线?它在 2D 图形开发中有什么作用?
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4. 面试官:解释图形学中的像素化和矢量化的概念,并比较它们的优缺点。
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5. 面试官:如何使用线性代数知识来处理和操作 2D 图形中的图形变换?举例说明。
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6. 面试官:什么是图形中的蒙版和混合模式?它们对图形渲染有哪些影响?
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7. 面试官:在 2D 图形开发中,什么是透视投影和正交投影?它们分别适用于什么样的场景?
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8. 面试官:解释反走样技术在 2D 图形开发中的应用原理和效果。
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9. 面试官:请解释图形中的梯度和纹理映射的区别,并比较它们在图形渲染中的作用。
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10. 面试官:如何利用贴图技术实现图形中的纹理映射?请描述具体的实现步骤。
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