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物理引擎与碰撞检测
1. 面试官:设计一个场景,要求实现物体之间的真实碰撞和弹力效果。描述碰撞的计算流程以及实现的技术细节。
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2. 面试官:创建一个复杂的障碍物,并利用物理引擎实现角色与障碍物的碰撞检测和相应的反馈处理。
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3. 面试官:讨论碰撞检测中的几何碰撞和物理碰撞的区别,并说明它们在实际项目中的应用场景。
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4. 面试官:设计一个高效的碰撞检测算法,用于处理大量粒子系统之间的碰撞问题。
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5. 面试官:演示如何利用物理引擎模拟液体流动时的碰撞和流体动力学效果。描述实现挑战和技术细节。
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6. 面试官:探讨碰撞检测中的曲面碰撞和凸包碰撞算法,分析它们在不同场景下的优劣和应用范围。
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7. 面试官:设计一个根据物体材质和质量动态调整碰撞反应的物理引擎系统。详细说明实现原理和关键技术点。
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8. 面试官:分析碰撞检测在大规模多人在线虚拟场景中的性能优化策略,探讨并发碰撞检测的解决方案。
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9. 面试官:讨论虚拟现实场景中的碰撞检测和视觉破坏的折衷方案,提出解决方案并描述技术实现。
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10. 面试官:设计一个物理引擎模拟器,能够实时预测和处理多个物体之间的完全弹性碰撞,并展示优化思路和算法设计。
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