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UE4 渲染管道与材质系统
1. 面试官:使用UE4渲染管道以及材质系统,设计一种可以实现磨砂玻璃效果的材质。
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2. 面试官:介绍UE4渲染管道中的Forward Rendering和Deferred Rendering的区别,并说明它们各自的优势和劣势。
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3. 面试官:在UE4中如何使用Custom Depth来实现一种特殊的渲染效果?请举例说明。
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4. 面试官:设计一种可以实现动态影子效果的材质,并解释实现原理。
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5. 面试官:解释在UE4中什么是PBR材质系统?它与传统材质系统有何不同?
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6. 面试官:如何在UE4中实现镜面反射效果的材质?请提供详细的步骤和示例。
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7. 面试官:在UE4渲染管道中,解释Post Processing(后期处理)是如何工作的?
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8. 面试官:设计一种可以实现折射效果的材质,并说明折射的物理原理和实现方式。
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9. 面试官:介绍UE4材质系统中的Material Layering技术,并说明它的应用场景和优势。
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10. 面试官:在UE4中,使用Material Instance动态修改材质属性的方法是什么?请举例说明。
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