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远程过程调用(RPC)
1. 面试官:介绍UE4中RPC(远程过程调用)的概念和作用。
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2. 面试官:举例说明在UE4中如何使用RPC来实现多人游戏中的同步与通信。
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3. 面试官:比较UE4中RPC和本地函数调用的异同。
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4. 面试官:解释UE4中RPC的调用流程和相关的网络通信机制。
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5. 面试官:讨论UE4中RPC的性能优化方法与技巧。
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6. 面试官:分析UE4中RPC在不同网络条件下的表现与适用性。
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7. 面试官:探讨UE4中RPC在服务器与客户端之间的数据传输与处理机制。
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8. 面试官:讲解UE4中RPC的可靠性和安全性相关问题。
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9. 面试官:设计一种新颖的RPC机制,能够解决多人游戏中特定的同步与通信需求。
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10. 面试官:探索UE4中RPC与其他网络通信技术(如WebSocket、Socket.IO等)的集成与对比。
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