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网络同步与复制
1. 面试官:介绍一下在UE4中使用Replication(复制)相关的功能和概念。
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2. 面试官:解释一下UE4中的网络同步是如何工作的,涉及到哪些重要概念和流程?
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3. 面试官:什么是Replication Graph(复制图),在UE4中如何使用它来优化网络同步?
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4. 面试官:谈谈在UE4中处理网络延迟和预测的方法和技术。
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5. 面试官:如何实现在UE4中实现完全可预测性的玩家角色移动?
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6. 面试官:在UE4中,如何处理大型开放世界游戏中的网络同步和复制?有哪些挑战?
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7. 面试官:讨论在UE4中实现多人游戏时的同步策略和技术选择。
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8. 面试官:在UE4中,如何处理复杂动画和动作状态的网络同步?
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9. 面试官:谈谈UE4中的插值技术在网络同步中的应用和优化。
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10. 面试官:介绍一下UE4中用于处理物理模拟的复制和同步方法。
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