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限制碰撞检测范围的复杂度
1. 面试官:在UE4中,如何使用层蒙版技术限制特定物体的碰撞检测范围?
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2. 面试官:介绍一种在UE4中实现高效的碰撞检测范围限制的方法,并阐述其优缺点。
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3. 面试官:如何利用触发盒(Trigger Box)和蓝图脚本来限制物体之间的碰撞检测范围?
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4. 面试官:谈论UE4中静态和动态碰撞检测范围限制的优化策略。
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5. 面试官:使用UE4中的Landscape工具,如何有效地限制大范围地形的碰撞检测范围?
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6. 面试官:探讨使用Level of Detail(LOD)技术来优化限制碰撞检测范围的复杂度。
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7. 面试官:讨论在UE4中实现动态碰撞检测区域的性能优化的方法。
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8. 面试官:使用UE4的物理材料功能,如何创造限制碰撞检测范围的交互效果?
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9. 面试官:如何在UE4中利用Instance静态网格体(Instanced Static Mesh)来实现复杂碰撞检测范围的优化?
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10. 面试官:探讨UE4中通过距离检测和射线碰撞来限制检测范围的创新解决方案。
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