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减少不必要的多边形数量
1. 面试官:如何使用UE4的LOD系统来减少不必要的多边形数量?
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2. 面试官:介绍一种在UE4中减少多边形数量的优化技术。
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3. 面试官:如何在UE4中使用静态网格简化工具来优化多边形数量?
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4. 面试官:谈谈在UE4中处理多边形数量优化时的各种挑战和解决方案。
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5. 面试官:在UE4中,如何通过利用LOD(细节层次)系统来降低不必要的多边形数量?
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6. 面试官:怎样通过材质槽的合并和二次烘烤来减少UE4中不必要的多边形数量?
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7. 面试官:通过合理使用材质和纹理的方式,在UE4中如何优化场景中的多边形数量?
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8. 面试官:如何在UE4中通过使用Draw Call减少不必要的多边形数量?
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9. 面试官:讨论UE4中的Batching技术如何帮助优化多边形数量?
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10. 面试官:在UE4中,如何利用静态网格和动态网格来达到减少多边形数量的目的?
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