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角色建模与设计
1. 面试官:在角色建模与设计中,如何利用 UE4 的虚拟骨骼系统来创建自定义角色动画?
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2. 面试官:谈谈在 UE4 中如何利用动态骨骼系统实现角色的身体部位损伤效果。
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3. 面试官:介绍一种在 UE4 中创建逼真角色模型的工作流程,包括建模、着色和贴图的技巧。
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4. 面试官:如何在 UE4 中实现角色的动态毛发效果,包括毛发的生长、物理交互和渲染优化?
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5. 面试官:在 UE4 中,描述一种利用蓝图系统实现角色动画控制的方法,并说明其优势和局限性。
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6. 面试官:谈谈在 UE4 中如何在角色动画中实现快速的肌肉形变和骨骼缩放效果。
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7. 面试官:介绍一种在 UE4 中实现逼真人体面部表情动画的技术,包括面部捕捉、模型绑定和动画实现步骤。
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8. 面试官:在 UE4 中,如何利用动态物理模拟系统实现角色的逼真服装交互和纹理动态效果?
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9. 面试官:谈谈在 UE4 中如何利用骨骼融合技术实现角色的复杂动作融合与过渡效果。
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10. 面试官:描述一种在 UE4 中实现高质量角色光照和阴影效果的渲染技术,包括实时光照和动态阴影的处理方法。
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