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UE4 角色控制与动画融合
1. 面试官:设计一个基于UE4的角色控制系统,能够实现角色的平滑移动和跳跃。
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2. 面试官:结合UE4动画融合系统,设计一个角色的攀爬动作,并实现角色在不同表面的动画过渡。
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3. 面试官:讲解UE4中角色动画的蓝图状态机,以及如何在其中实现复杂的动画逻辑。
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4. 面试官:使用UE4的IK系统,创建一个真实的角色脚部着地效果,并解释实现原理。
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5. 面试官:设计一个基于UE4的双手武器持有动作,并实现武器切换时的无缝动画过渡。
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6. 面试官:在UE4中使用动画蓝图控制角色的眨眼和表情变化,展示实现方法和技巧。
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7. 面试官:为UE4中的角色添加疲劳与受伤效果的动画,描述动画设计的方法和流程。
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8. 面试官:创建一个基于UE4的角色潜行动作,并实现在不同地形上的动画适配。
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9. 面试官:使用UE4的混合空间动画技术, 实现一个角色的飞翔动作,描述制作过程和技术细节。
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10. 面试官:通过UE4的物理动画系统,实现角色被击中时的受伤动画,并展示动画效果逼真性。
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