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材质优化和性能调优
1. 面试官:如何使用级联的 LOD 来优化材质和纹理的性能?
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2. 面试官:什么是虚拟纹理?它如何帮助优化材质和纹理性能?
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3. 面试官:介绍一种用于减少纹理内存占用的技术,并说明其实现原理。
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4. 面试官:解释材质 mip mapping 是什么,它对纹理性能有什么影响?
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5. 面试官:如何利用 UE4 的贴图压缩工具来优化纹理性能?
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6. 面试官:介绍一种减少 Draw Call 数量以提高渲染性能的材质技术。
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7. 面试官:解释材质球(Material Instances)在材质性能优化中的作用和影响。
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8. 面试官:如何通过合并材质来降低渲染开销并优化性能?
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9. 面试官:介绍一种用于避免材质重叠和冗余的优化技术,并说明其优点和限制。
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10. 面试官:分析一个复杂的材质图表,提出至少三项针对性能优化的改进建议。
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