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渲染队列和混合模式
1. 面试官:介绍渲染队列是什么,以及它在UE4中的作用。
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2. 面试官:解释混合模式是如何工作的,并举例说明在UE4中如何使用混合模式。
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3. 面试官:详细解释渲染通道,并说明它们在渲染队列和混合模式中的角色。
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4. 面试官:比较前向渲染和延迟渲染,以及它们的适用场景。
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5. 面试官:探讨材质渲染过程中的光照模型,以及它们如何影响渲染结果。
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6. 面试官:讨论材质中的法线贴图和位移贴图的作用,以及它们在渲染中的应用。
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7. 面试官:解释PBR(Physically Based Rendering)材质的原理和优势,并说明在实时渲染中的应用。
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8. 面试官:分析材质贴图压缩的方法和技术,以及在节省资源和保持质量方面的考虑。
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9. 面试官:设计一个复杂的材质网络,包括多个材质球和节点,以实现高质量的视觉效果。
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10. 面试官:探讨材质和纹理的优化策略,以最大程度地提高渲染性能和质量。
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