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材质实例化和参数化
1. 面试官:介绍一下材质实例化和参数化的概念和作用。
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2. 面试官:在UE4中,如何创建一个材质实例?具体步骤是什么?
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3. 面试官:解释材质实例化和材质参数化在游戏开发中的重要性。
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4. 面试官:使用UE4的材质编辑器,创建一个具有参数化功能的材质,并说明实际应用场景。
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5. 面试官:介绍一些材质实例化和参数化的最佳实践和技巧。
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6. 面试官:如果需要在运行时动态修改材质的参数,应该采取什么策略?
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7. 面试官:如何使用蓝图脚本在运行时动态修改材质实例的参数?
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8. 面试官:讨论材质实例化和参数化对游戏性能的影响,以及如何优化。
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9. 面试官:举例说明如何使用材质实例化和参数化来实现特效和动态效果。
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10. 面试官:解释材质实例化和参数化对游戏美术工作流程的影响,并提出优化建议。
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