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纹理采样和映射
1. 面试官:如何在UE4中创建一个自定义的纹理采样节点?
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2. 面试官:解释纹理坐标的含义及其在纹理映射中的作用。
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3. 面试官:介绍UE4中常用的纹理采样器类型及其特点。
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4. 面试官:如何在UE4中实现纹理混合和混合模式?
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5. 面试官:探讨纹理重复和无缝连接在游戏中的应用以及实现方法。
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6. 面试官:解释纹理压缩和纹理映射中的MIP贴图是什么,并分析其作用和优势。
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7. 面试官:举例说明多通道纹理的应用场景以及在UE4中的实现方式。
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8. 面试官:在UE4中如何优化纹理采样的性能?
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9. 面试官:探讨PBR材质中光滑度纹理的生成和应用。
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10. 面试官:设计一个具有多层纹理混合和复杂纹理映射的场景,并说明实现方法。
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