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性能优化和调试
1. 面试官:介绍一下 UE4 中的渲染管线,并描述其对性能优化的影响。
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2. 面试官:谈谈在 UE4 中如何处理大规模场景的渲染和优化。
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3. 面试官:什么是 Draw Call,如何减少 Draw Call 的数量?
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4. 面试官:解释一下 UE4 中的纹理压缩和纹理优化技术。
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5. 面试官:讨论 UE4 中的内存管理和性能优化相关的最佳实践。
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6. 面试官:如何使用 UE4 的 Profiler 工具进行性能调试和优化?
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7. 面试官:介绍一下 UE4 中的 LOD(Level of Detail)系统,并说明其在性能优化中的作用。
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8. 面试官:谈谈 UE4 中的光照和阴影优化方法。
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9. 面试官:如何在 UE4 中处理大量粒子效果和优化粒子性能?
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10. 面试官:解释一下 UE4 中的蓝图和 C++ 代码在性能优化方面的区别和应用场景。
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