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蓝图编程
1. 面试官:介绍蓝图(Blueprint)编程的基本概念和工作原理。
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2. 面试官:谈谈蓝图编程中的事件驱动和数据驱动的区别以及各自的应用场景。
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3. 面试官:如何在蓝图中实现复杂的算法和逻辑?举例说明一个复杂的算法在蓝图中的实现过程。
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4. 面试官:蓝图编程中的蓝图接口(Blueprint Interface)是什么?它的作用和使用场景是怎样的?
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5. 面试官:讲解蓝图中的自定义事件(Custom Event),并说明在实际应用中的使用方法和效果。
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6. 面试官:介绍在蓝图中如何处理与用户交互相关的事件,如键盘输入、鼠标点击等。
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7. 面试官:谈谈蓝图编程中的性能优化技巧,如何避免蓝图中的性能瓶颈问题?
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8. 面试官:如何在蓝图中实现复杂的动画效果?举例说明一个复杂动画效果在蓝图中的实现方法。
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9. 面试官:蓝图编程中的事件绑定(Event Binding)是什么?它和事件触发(Event Dispatch)有什么区别?
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10. 面试官:谈谈蓝图编程中的状态机(State Machine)的概念和实现方法,以及其在游戏开发中的应用。
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