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UE4引擎架构
1. 面试官:通过示例代码,解释UE4中的Actor生命周期是如何进行的?
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2. 面试官:介绍UE4中的Tick函数以及它的使用场景和注意事项。
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3. 面试官:设计一个自定义的UE4组件,实现其具有事件驱动的功能。
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4. 面试官:解释UE4中的蓝图通信系统,以及它与C++通信的区别和优势。
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5. 面试官:讨论UE4中的物理系统,包括碰撞事件处理与物理材质的设置。
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6. 面试官:解释UE4中的多线程编程模型,以及如何避免多线程编程中的常见问题。
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7. 面试官:分析UE4中的资源加载流程和资源管理,以及如何优化资源加载的性能。
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8. 面试官:设计一个自定义的UE4插件,实现其具有可扩展性和易用性的特点。
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9. 面试官:探讨UE4中的渲染管线,包括前向渲染和延迟渲染的原理和优缺点。
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10. 面试官:通过示例代码,实现UE4中的触发器和碰撞检测,以及如何处理碰撞事件。
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