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UE4基础知识
1. 面试官:使用C++编写一个自定义的UE4 GameplayAbility,并解释其工作原理。
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2. 面试官:解释UE4中的Tick函数和BeginPlay函数的区别及用途,并举例说明。
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3. 面试官:设计一个自定义的UE4动画蓝图,说明其实现原理并展示一个应用场景。
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4. 面试官:解释UE4中的模块(Module)是什么,如何创建一个自定义的UE4模块,并说明其作用。
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5. 面试官:使用C++编写一个自定义的UE4 GameplayTag,并说明在游戏中的应用场景。
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6. 面试官:介绍UE4中的虚幻命令行参数(Console Command),并示例说明如何使用和自定义虚幻命令行参数。
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7. 面试官:解释UE4中的Actor生命周期(Lifecycle),并分析Actor在不同生命周期阶段的状态变化。
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8. 面试官:设计一个自定义的UE4材质(Material),说明其实现原理并展示一个应用场景。
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9. 面试官:使用C++编写一个自定义的UE4 AI Controller,并解释其工作原理及在游戏中的应用。
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10. 面试官:解释UE4中的网络同步(Networking Synchronization)是什么,如何实现自定义的网络同步,并解释其重要性。
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