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渲染和光照
1. 面试官:如何在UE4中实现实时全局光照?
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2. 面试官:介绍UE4中的PBR(Physically Based Rendering)渲染技术原理及应用。
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3. 面试官:解释UE4中的光照贴图(Lightmap)是什么,它的作用及使用方法。
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4. 面试官:讨论UE4中的动态光源和静态光源之间的区别和适用场景。
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5. 面试官:在UE4中实现逼真的天空和大气效果的方法是什么?
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6. 面试官:介绍UE4中的后期处理效果(Post-Processing Effects)及其优化方式。
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7. 面试官:如何在UE4中实现实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)?
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8. 面试官:探讨UE4中的屏幕空间反射(Screen Space Reflections)技术及其局限性。
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9. 面试官:讲解UE4中的自定义渲染器(Custom Renderer)的实现原理和使用案例。
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10. 面试官:在UE4中,如何处理大规模场景中的光照和渲染优化?
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