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关卡设计和场景编辑
1. 面试官:如何在UE4中创建一个具有多个关卡的游戏?
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2. 面试官:介绍UE4中常用的地形编辑工具以及其功能特点。
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3. 面试官:讨论UE4中的Level Streaming技术及其对大型开放世界游戏的作用。
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4. 面试官:如何使用蓝图在UE4中创建动态的天气系统?
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5. 面试官:谈谈在UE4中如何利用C++和蓝图进行动态地形的生成和编辑。
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6. 面试官:如何在UE4中进行光照贴图(Lightmap)的优化和调整?
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7. 面试官:讨论UE4中的Level Sequencer和Matinee的应用场景及区别。
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8. 面试官:介绍在UE4中创建高品质环境效果的常用技巧和工具。
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9. 面试官:谈谈UE4中的Post-Process特效技术及其在游戏中的应用。
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10. 面试官:讨论UE4中的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在关卡设计和场景编辑中的应用。
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