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碰撞检测与物理效果
1. 面试官:设计一个基于U3D的碰撞检测算法,用于检测不规则碰撞体之间的碰撞。
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2. 面试官:介绍 U3D 中的物理引擎原理及其在游戏开发中的应用。
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3. 面试官:探讨 U3D 中碰撞检测的优化策略,如何提高碰撞检测的效率。
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4. 面试官:设计一个基于 U3D 的模拟重力场的物理效果,实现物体的自由下落和碰撞反弹。
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5. 面试官:讨论 U3D 中的角色控制器和碰撞体之间的交互设计,如何实现角色的物理行为和碰撞反馈。
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6. 面试官:介绍 U3D 中的射线检测技术,以及在游戏开发中的实际应用场景。
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7. 面试官:探讨 U3D 中的物理材质和摩擦力的模拟,如何实现不同物体之间的摩擦效果。
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8. 面试官:设计一个基于 U3D 的弹跳效果算法,实现球体在碰撞表面上的真实弹跳运动。
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9. 面试官:讨论 U3D 中的物理关节系统,以及如何利用物理关节实现复杂的物体连接和运动。
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10. 面试官:探索 U3D 中的碰撞体组件和触发器组件的区别,以及它们在游戏开发中的不同应用场景。
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