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动画与角色控制
1. 面试官:设计一个角色控制系统,实现角色在不同地形上的动作适应和表现,包括跳跃、奔跑、爬坡等动作。
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2. 面试官:探讨角色动画的混合和过渡技术,以及如何实现角色动画的自然流畅过渡。
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3. 面试官:设计一个角色动画系统,实现角色的IK适应,包括脚部和手部的自动调整。
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4. 面试官:讨论动作捕捉技术在角色动画中的应用,以及如何提高动作捕捉的精准度和稳定性。
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5. 面试官:实现一个角色AI控制系统,使角色能够根据环境和敌人动态调整行为和动作表现。
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6. 面试官:探讨角色动画的物理模拟和碰撞检测,包括角色与环境的交互和碰撞反应。
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7. 面试官:设计一个角色状态机系统,实现角色不同状态下的动作切换和行为响应,包括受伤、死亡、施法等状态。
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8. 面试官:讨论角色动画的性能优化和资源管理,包括动画剪裁、压缩和预加载等技术。
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9. 面试官:实现一个角色表情和情感动画系统,使角色能够表现出丰富的情感表达和面部动画。
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10. 面试官:探讨角色动画与镜头控制的协调和交互,以及如何实现角色动画在不同镜头角度的呈现和表现。
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