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光照与阴影效果
1. 面试官:如果要实现实时全局光照效果,你会选择哪种光照技术,为什么?
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2. 面试官:解释PBR(Physically Based Rendering)光照模型的工作原理,以及在游戏开发中的应用。
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3. 面试官:讨论实时动态阴影技术的发展历程,并分析现代游戏中常用的动态阴影算法。
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4. 面试官:介绍一种基于体素光线追踪的全局光照计算方法,并说明其在游戏中的可行性和局限性。
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5. 面试官:如何利用阴影贴图(Shadow Maps)实现实时阴影效果?请详细解释算法原理和优化方法。
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6. 面试官:深度学习技术在光照和阴影效果中的应用有哪些突破性进展?
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7. 面试官:设计一个算法来实现实时区域光源的光照效果,考虑光源位置、衰减和影响范围等因素。
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8. 面试官:讨论实时光线追踪在移动设备上的挑战和解决方案,以及其在游戏开发中的应用前景。
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9. 面试官:解释如何使用延迟渲染技术优化大规模光源的影响,以及延迟渲染在游戏引擎中的实际应用。
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10. 面试官:对于移动设备上的游戏,如何在保持较低性能开销的前提下实现高质量的光照和阴影效果?
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