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3D 模型创建与导入
1. 面试官:介绍在游戏开发中常用的三种3D建模工具。
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2. 面试官:什么是UV映射?它在游戏开发中有什么作用?
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3. 面试官:解释基于多边形的3D模型和基于网格的3D模型之间的区别。
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4. 面试官:如何在Unity中导入并优化大型的3D模型?
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5. 面试官:解释几何细分和光滑细分在3D建模中的作用。
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6. 面试官:介绍在游戏开发中常用的几种高级材质贴图技术。
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7. 面试官:什么是法线贴图?它如何影响3D模型的视觉效果?
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8. 面试官:解释模型骨骼动画和顶点动画之间的区别,并说明它们在游戏开发中的应用场景。
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9. 面试官:解释贴图投射技术在3D建模中的作用,以及常见的贴图投射技术有哪些。
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10. 面试官:在游戏中实现实时阴影效果的方法有哪些?
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