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光照与阴影优化
1. 面试官:如何使用延迟渲染来优化实时光照效果?
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2. 面试官:介绍一种基于辐照度的自适应体素化光照技术,并讨论其在光照优化中的应用。
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3. 面试官:谈谈实时光照中的GI(全局光照)计算方法,以及如何在性能调试中进行优化。
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4. 面试官:讨论光照贴图的生成和应用,以及在优化性能时可能遇到的挑战。
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5. 面试官:如何在U3D中使用阴影贴图和阴影映射来实现高质量的阴影效果?
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6. 面试官:解释一种多级细分网格渲染技术,并说明其在光照渲染中的作用和优化效果。
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7. 面试官:介绍一种基于GPU硬件加速的实时阴影算法,并讨论其在U3D中的实现和性能优化。
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8. 面试官:探讨在移动设备上实现高质量光照渲染的挑战和解决方案。
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9. 面试官:如何使用屏幕空间光照技术在U3D中实现动态场景的实时光照效果?
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10. 面试官:讨论在VR/AR应用中光照和阴影优化的特殊需求和解决方案。
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